Zeit für das Spiel: video-game-Designer müssen mehr tun für junge Behinderte Spieler

Zeit für das Spiel: video-game-Designer müssen mehr tun für junge Behinderte Spieler

Computer-Spiele gesteuert durch Rollstuhl-Bewegungen, die das Potenzial haben, die Lebensqualität zu verbessern, für Jugendliche mit schweren Beeinträchtigungen der Mobilität entsprochen werden, aber es muss mehr getan werden, um die Bedürfnisse und Vorlieben der Spieler im Spiel-design, neue Forschung zeigt.

Computer-Wissenschaftler von der University of Lincoln, UK, der Universität von Kopenhagen, Dänemark, und dem University College Cork, Irland, arbeitete mit führenden special needs school in Lincoln zu prüfen, ob die neuen motion-basierten gaming-Technologien und interaktive design-Ansätze konnte machen Videospiele leichter zugänglich und attraktiv für Kinder, powered Rollstühle.

Lead-Forscher Dr. Kathrin Gerling, Senior Lecturer an der University of Lincoln-School of Computer Science, sagte der junge Menschen mit besonderen Bedürfnissen erleben oft Barrieren, wenn Sie versuchen zu beteiligen, Freizeitaktivitäten, einschließlich motion-basierte video-Spiele. Sie und Ihre co-Forscher haben bisher ein system entwickelt, genannt KINECTWheels, die integriert bestehende Bewegungs-sensor-gaming-Technologie mit angetriebener Rollstuhl steuert.

In Ihrer neuesten Studie haben die Forscher arbeiteten mit neun Jugendlichen an der Sonderschule, die Sie verwenden, powered Rollstühle, in einem Versuch, besser zu verstehen, was Sie möchte, wie sich die Spieler von der neuen Bewegung-basierte video-Spiele – ein Prozess, der als ‚participatory design‘.

Basierend auf diesen Sitzungen entwickelten die Forscher drei neue Spiele, die speziell mit jenen, die Bedürfnisse der Nutzer im Auge. Es funktioniert mit jeder Art von Rollstuhl

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