Ernsthafte Videospiele können helfen, Erhöhung der Verzehr von Obst und Gemüse

Ernsthafte Videospiele können helfen, Erhöhung der Verzehr von Obst und Gemüse

Erstellen von Vorsätzen innerhalb der goal-setting-Prozess in der Knappen-Quest! II erhöhte Verbrauch von Gemüse zum Abendessen und Obst-Verzehr zum Frühstück, Mittagessen und snacks zwischen vierte und fünfte Grader, nach einer neuen Studie veröffentlicht im Journal of Nutrition Education and Behavior.

Paar, die UNS Kinder treffen sich täglich empfohlenen Mengen von Obst und Gemüse, Herstellung von Obst-und Gemüse-Konsum ein wichtiges Thema für Forscher. Essen ausreichende Mengen dieser Lebensmittel ist nicht nur ideal für eine gesunde Lebensweise, sondern hat auch gezeigt worden, um zu verringern das Risiko von einigen chronischen Krankheiten, einschließlich Herz-Kreislauf-Erkrankungen und bestimmte Krebsarten. Mit einem schweren Videospiel -, Knappen-Quest! II: die Rettung des Königreichs Fivealot, Forscher aus den Vereinigten Staaten-Abteilung von Landwirtschaft / Landwirtschaftlicher Forschung-Dienst, Kinder-Nutrition Research Center am Baylor College of Medicine and Texas Children ‚ s Hospital ausgewertet, wie die Schaffung Vorsätze (d.h., konkrete Pläne) innerhalb des Ziel-Einstellung-Komponente in das Spiel geholfen, vierten und fünften Klasse Schüler verbessern Verzehr von Obst und Gemüse bei bestimmten Mahlzeiten.

Für die Studie wurden 400 Kinder spielten 10 Episoden der Knappen-Quest! II, ein online-video-Spiel, das fördert den Verzehr von Obst und Gemüse, in denen Sie entweder die erstellte Aktion oder die Bewältigung Vorsätzen, beide, oder nicht schaffen Vorsätzen, die während der Zielfindungsprozess zu Essen Obst und Gemüse zu bestimmten Mahlzeiten. Alle Gruppen wurden gebeten, zu notieren, ob Sie trafen Ihre Ziele, während die nächste episode im Spiel. Die Eltern wurden E-Mails mit einem newsletter und einem link auf eine übergeordnete website. Diese Ressourcen, die Eltern über Ihr Kind informieren wöchentlich über Ziele, Anregungen für die Unterstützung der Verwirklichung von Obst-und Gemüse-Ziele, und-Möglichkeiten zu überwinden gemeinsame Barrieren zu helfen, Ihre Familie zu machen gesunde Auswahl von Lebensmitteln.

Verfolgen Sie die Auswirkungen von video-Spiel auf real-life-Obst-und Gemüse-Konsum bei der baseline und sechs Monate später, die Forscher abgeschlossen 24-hour dietary erinnert mit den Kindern über das Telefon drei mal, im Durchschnitt Frühstück, Mittagessen, snack und Abendessen, Obst-und Gemüse-Zufuhr. Auf sechs Monate nach der intervention, dass Verbesserungen bei Verzehr von Obst und Gemüse wurden für die Teilnehmer.

„Durch die Nutzung einer ernsthaften video-Spiel, das wir sahen, erhöht in Essen-spezifische Einnahme von Gemüse zum Abendessen für die Kinder in der Handlung und Bewältigung von Gruppen-und obstverzehr bei Frühstück, Mittagessen und snacks für alle interventionsgruppen,“, sagte führen Autor Karen Cullen, DrPH, RD, USDA/ARS, Kinder-Nutrition Research Center am Baylor College of Medicine.

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